14. Revit API: Selection(选择器)

前言

这篇写选择器,经过前面好些篇的讲解,总算把前置内容都写完了。
我们来回忆下都在哪里提到过…
算了,直接进入正文。


一、Selection 命名空间

选择器位于Autodesk.Revit.UI.Selection命名空间下,关系到交互嘛,所以在UI“子”空间下就理所当然了。
所以我们这篇,既是讲整个Selection命名空间下的成员,也会讲Revit选择器的运用。

先来看看都有些什么

Classes 类Interfaces 接口Enumerations 枚举
SelectionISelectionFilterObjectType
SelectableInViewFilterObjectSnapTypes
PickedBoxPickBoxStyle

这个过滤器,上篇已经讲了嗷,就是过滤指定视图的元素。

再瞧瞧,这个PickBox也讲过了嗷,看框选聚焦这篇,虽然是给的框选聚焦代码,但它真就只有那么点东西。没有构造函数,只能通过Selection的方法创建;属性就只有min、max这两个。

再看3枚举,

  1. PickBoxStyle指示怎么选,是接触就算,还是完全包裹才算。
  2. ObjectType指示在选择元素时,哪些能选,就类似可选择集过滤呗,但又不止,好像得放些图看看。
  3. ObjectSnapTypes指示在选择点时,点定位到哪里。比如是起点、终点还是中间啦,这样。

1.1. 选择枚举介绍

上图看效果。

1.1.1. PickBoxStyle(框选枚举)
PickBoxStyle 枚举说明示例
Crossing接触就选上14.pickbox1.png
Enclosing完全包围才选上14.pickbox2.png
Directional从左向右,是包围选择
从右向左,是接触选择
1.1.2. ObjectType(选元素枚举)
ObjectType 枚举说明示例
Nothing啥也不能选
Element啥都能选,返回元素
PointOnElement啥都能选,返回射线于模型的交点
Edge选边,有SolidEdge*才能选
Face选面,有Solid就能选
LinkedElement只有链入Revit的才能选
Subelement没发现和Element的区别

*:什么叫有Solid且有Edge才能选边?讲过了嗷,看这里《获取元素Solid和计算包围盒》。

1.1.3. ObjectSnapTypes(选点枚举)
ObjectSnapTypes 枚举说明示例
None啥也不能选
Endpoints只能选Edge/Curve的端点嗷14.pickpoint1.png
Points哪里都能点,空白处都能点,不知道点的啥东西,或许涉及到屏幕空间坐标转换,不确定。
Midpoints选边/线的中间点14.pickpoint2.png
Nearest选边/线上的最近点image.png
WorkPlaneGrid选工作面上的点。好像是面上的网格交点,搞不懂。image.png
Intersections射线交点呗
Centers(圆)弧的中心image.png
Perpendicular啥?
Tangents弧的切线?没选出来
Quadrants啥?

二、Selection 类

Selection类,不陌生吧,提了好多次了,直接获取

UIDocument uiDoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
Selection selection = uiDoc.Selection;

没啥属性,只有方法,那就直接看看吧。

方法说明
GetElementIdsSetElementIds获取/设置 选择集,就选中变蓝变透明的效果
PickBoxx2框个范围,啥效果木有。可用来范围聚焦。
PickElementsByRectanglex4框个范围,获取框到的元素。向左接触,向右包含。
PickObjectx4,
PickObjectsx4
点选模型。
即可点选,又可框选。
PickPointx4选个点

没了没了,大体上是没了.jpg

2.1. 选择器的问题

哦~又想起来问题了🙃。

多选时,元素不是按选择顺序返回的,而是按ElementId 排序 后返回的。

这破玩意儿真令人头疼,我用的2018版本,不清楚更高版本有没有改变。
这可怎么办呢,凉拌。
我也莫得办法。
要么循环单选。

哎,就写到循环单选这会儿,突然想到 似乎 可以借助AdWindows.dll来模拟多选完成按钮,以此跳出循环单选。用材质变化,来模拟选中状态。

等我有空研究研究AdWindows.dll再来看看嗷。


三、ISelectionFilter(自定义可选范围)

单纯的选择元素是很难满足需求的,我们更希望的是在有限的、可自定义的范围内,让用户进行选择。

基于这个目标,Revit提供了ISelectionFilter这个接口,开发者可以通过是实现该接口,来指定哪些元素可选,哪些又不可选。

这里结合上一篇的过滤器,写一个较为通用的可指定过滤器。

直接看代码吧。

不要在ISelectionFilter里进行额外(文档相关、复杂耗时等)操作

[Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes.TransactionMode.Manual)]
internal class SelectionCommand : IExternalCommand
{
    public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
    {
        UIDocument uiDoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
        Document doc = uiDoc.Document;
        Selection selection = uiDoc.Selection;

        // 过滤器,获取Wall
        FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc);
        List<ElementId> wallIds = collector.OfCategory(BuiltInCategory.OST_Walls).ToElementIds().ToList();

        // ESC
        try
        {
            MySelectionFilter filter = new MySelectionFilter(wallIds);
            Reference objRef = selection.PickObject(ObjectType.Element, filter, "Select an element");
            Element ele = doc.GetElement(objRef);
            TaskDialog.Show("point", ele.Name);
        }
        catch { }

        return Result.Succeeded;
    }
}

// 自定义选择过滤器
internal class MySelectionFilter : ISelectionFilter
{
    private List<ElementId> _eleIds;  // HashSet

    public MySelectionFilter(List<ElementId> eleIds)
    {
        this._eleIds = eleIds;
    }

    public bool AllowElement(Element elem)
    {
        if (this._eleIds.Contains(elem.Id)) { return true; }
        return false;
    }

    public bool AllowReference(Reference reference, XYZ position)
    {
        return true;
    }
}

14.Selection.gif


总结

得了得了,这篇到这里了,UI基本完了。
下一个,回到DB,那就看看事务(Transaction)吧。

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